We bieden momenteel twee lespakketten aan: een lespakket rond Scratch en een lespakket rond Minecraft Education. In elk lespakket wordt jouw kind begeleid met duidelijke slides, meeslepende filmpjes en logische instructies. Zo maakt hij of zij zich de belangrijkste programmeerconcepten eigen en leert jouw kind in een mum van tijd computationeel denken!
Denk je dat coderen om welke reden dan ook niets voor jou zal zijn? Zit je nog met een heleboel prangende vragen? Let’s kick some ass!
Scrol door de veelgestelde vragen en wie weet zijn al je vragen spoedig beantwoord.
Wij bieden een uniek samenspel van pedagogisch sterk onderbouwde lessen en uitgebreide expertise (die we reeds jarenlang opbouwden met onze Coding Academy CodeFever én als Microsoft Global Training Partner). De toffe filmpjes, coole spelletjes en een doorlopende verhaallijn vormen allemaal een samenhangend geheel.
Het platform voorziet extra troeven die verwerkt zijn in onze lessen in Scratch én Minecraft Education.
Scratch
De programmeertool Scratch is volledig geïntegreerd in ons leerplatform waardoor alle oefeningen makkelijk geopend en bewaard kunnen worden vanuit de informatieve slides die het leerplatform voorziet. Hiernaast ontwikkelden we samen met de Universiteit Gent een digitale co-teacher in Scratch die kinderen feedback op maat bezorgt.
Ken je Coach Codi al?
CodeCosmos heeft samen met de Universiteit Gent een digitale co-teacher ontwikkeld die jouw leerlingen ondersteunt tijdens het maken van Scratch-oefeningen: Coach CoDi! Coach CoDi stuurt de CodeCosmosianen in de juiste richting zodat al hun opdrachten slagen. Dat zorgt voor heel wat minder vragen voor jou, de leerkracht, zodat jij kan focussen op lesgeven.
Minecraft Education
Voor ons lespakket in Minecraft voorzien we voorgeprogrammeerde werelden en voorbereide code in MakeCode zodat dat de kinderen aantrekkelijke opdrachten kunnen voltooien die niet te moeilijk zijn. Wat ze moeten doen, staat stap voor stap genoteerd in ons leerplatform.
Kinderen en jongeren leren bij ons écht computationeel denken en coderen, wat essentiële skills zijn voor de toekomst!
Beide lespakketten vereisen geen voorkennis van computationeel denken of programmeren.
Minecraft Education
De reeks is opgebouwd uit 8 lessen. In les 1 wordt het concept sequentie aangebracht, in les 2 worden iteraties gezien, les 3 gaat over coördinaten en in les 4 wordt decompositie behandeld. In les 5 komt de conditionele lus aan bod, les 6 gaat over enkelvoudige selecties, les 7 tweevoudige selecties en in les 8 wordt alles herhaald en wordt debuggen aangeleerd.
Scratch
De reeks is opgebouwd uit 15 lessen. In les 1 tot en met 4 worden de concepten computationeel denken, sequentie, decompositie, patroonherkenning en algoritmes aangebracht. Daarna volgt er een herhalingsles in les 5 waarbij alle concepten gecombineerd aan bod komen. In les 6 tot en met 8 komen de verschillende soorten iteraties aan bod. Nadien is er in les 9 een herhalingsles waarbij de concepten gecombineerd aan bod komen. De module sluit af met de concepten condities, selecties en debuggen. We eindigen met een herhalingsles waarbij alle concepten uit de reeks terugkomen.
Computationeel denken is een probleem op een zodanige manier benaderen dat het uiteindelijk opgelost kan worden door een computer. Via een bepaald proces bekijken we het probleem en zoeken zo naar de efficiëntste manier om tot een oplossing te komen. Er komen bij computationeel denken vijf ‘concepten’ of stappen aan bod.
Stap 1: Decompositie
De eerste stap is decompositie. Je kan dit vergelijken met segmenteren: het gegeven probleem wordt opgesplitst in kleinere deelproblemen. Nadien gaan we met elk van de deelproblemen afzonderlijk aan de slag.
Stap 2: Patroonherkenning
Nadat we de deelproblemen hebben bepaald, doen we aan patroonherkenning. We zoeken gelijkaardige eigenschappen waardoor we de oplossing voor meerdere delen kunnen gebruiken. Zo vermijden we op termijn dubbel werk.
Stap 3: Abstractie
De volgende stap is abstractie. Hierbij laten we onnodige of niet-essentiële details weg. Dit zorgt ervoor dat we enkel op het noodzakelijke focussen. Dit kan ook over vanzelfsprekende instructies gaan, die we groeperen onder een grotere term maar niet in detail gaan uitwerken.
Stap 4: Algoritmisch denken
Hierna komt algoritmisch denken aan bod. Dit houdt in dat we een algoritme ontwikkelen om het probleem op te lossen. Een algoritme is een verzameling instructies die we in een bepaalde volgorde moeten uitvoeren om tot een oplossing te komen. Je kan het vergelijken met een stappenplan. Dit deel vormt een heel belangrijk aspect van computationeel denken. De stappen uitdenken om tot de oplossing te komen, is over het algemeen belangrijker dan de oplossing zelf.
Stap 5: Evalueren
Dit is de laatste stap. Hierbij controleren we of het gevonden antwoord wel een oplossing biedt op het startprobleem en gaan we dit uitgebreid testen. Bovendien gaan we ook fouten opsporen en aanpassen, ofwel ‘debuggen’. Dit is ook de fase waarbij je met een kritische blik je werk bekijkt en nadenkt of het niet nog efficiënter kan.
Zodra je decompositie, patroonherkenning, abstractie, algoritmisch denken en evalueren hebt toegepast, heb je je probleem opgelost door gebruik te maken van computationeel denken.
The future will be made by creators, not by consumers.
Van kleine technologische gadgets en snufjes tot verregaande professionele digitalisering met grote gevolgen… Onze maatschappij en economie staan voor een aantal ingrijpende veranderingen. Dat lezen we niet alleen steeds vaker in de krant, maar voelen we ook in ons eigen leven.
Daarom hebben we computational thinkers nodig, want...
Computationele denkers:
Computationeel denken is
Van zodra je via ‘shop’ het Scratch of Minecraft Education-lespakket aankoopt, heb je één jaar lang toegang tot de lessen op het CodeCosmosplatform.
Scratch
Het Scratch-lespakket bestaat uit 15 lessen. Deze lessen zijn te vinden in het CodeCosmosplatform. In de slides van de lessen kan je rechtstreeks doorklikken naar de oefeningen in Scratch, omdat deze programeertool in het leerplatform geïntegreerd werd. Aan de programmeertool Scratch heeft CodeCosmos in samenwerking met Universiteit Gent Coach CoDi toegevoegd. Coach CoDi is een revolutionaire tool die Scratch-code in real time analyseert en leerlingen gerichte feedback geeft zodat ze zelfredzamer worden tijdens het maken van Scratch-oefeningen.
Minecraft Education
Het Minecraft Education-lespakket bestaat uit 8 lessen. Deze lessen zijn te vinden in het CodeCosmosplatform. Op ons leerplatform krijg je instructies om bepaalde missies te programmeren in de Minecraft werelden van CodeCosmos. Om de oefeningen te kunnen maken, zal je toegang nodig hebben tot Minecraft Education. Dit programma is niet geïntegreerd in het leerplatform maar kan je kostenloos apart installeren. Maakt jouw school gebruik van Microsoft Office 365? Dan zou je zonder problemen toegang moeten kunnen krijgen tot Minecraft Education.
Ons Scratch-lespakket bestaat uit 15 lessen en ons Minecraft Education-lespakket bestaat uit 8 missies. Elke les of missie duurt ongeveer één lesuur. Sommige missies hebben ook een extra uitdaging die niet meegerekend is in dit lesuur. Afhankelijk van hoe je de lessen aanpakt aan de hand van de lerarenhandleiding, kan je onze lespakketten korter of langer laten duren.
Het Minecraft lespakket bestaat uit een wisselwerking tussen het CodeCosmosplatform en de CodeCosmos werelden in Minecraft Education. Om te kunnen starten met het Minecraft lesmateriaal heb je twee accounts nodig. Je CodeCosmos-account (om je les te bekijken) én een Minecraft Education-account (om je oefeningen te maken). Het Minecraft Education- account verwerf je door een Minecraft-licentie via Microsoft. Scholen met een Office 365-pakket hebben daar sowieso toegang toe. Hoe je Minecraft Education kan installeren, staat uitgebreid omschreven in het stappenplan in de eerste les op het CodeCosmosplatform.
Na aankoop van het Scratch of Minecraft lespakket heb je één jaar lang toegang tot de lessen op het CodeCosmosplatform. Je persoonlijke licentie voor Minecraft Education die bij het Minecraft lespakket hoort, is vanaf dan ook één jaar geldig. (Voor het Scratch lespakket heb je geen extra licentie nodig, aangezien Scratch in het CodeCosmosplatform geïntegreerd werd.)
Scratch behoort, met meer dan 100 miljoen gebruikers, tot de top 20 programmeertalen ter wereld en wordt gezien als marktleider in het onderwijs wat betreft 'computationeel denken' voor kinderen. Wij gaan nog een stapje verder door Scratch op ons leerplatform te integreren. Doorheen het lespakket, dat in begrijpelijke taal werd uitgeschreven, worden de kinderen wegwijs gemaakt in de methodologie van computationeel denken. Dankzij de bijzondere integratie van de digitale co-teacher, in samenwerking met Universiteit Gent, wordt de geschreven code gecheckt en verschijnt er feedback. Met die feedback kan jouw leerling weer vooruit!
De digitale co-teacher is kort gezegd een extra controle- orgaan dat is toegevoegd aan de Scratchomgeving. Door op het vergrootglas te klikken, zal de digitale co-teacher de geschreven code automatisch controleren. Op basis van deze controle kan je snel en duidelijk zien wat al goed gaat en wat nog beter kan.
CodeCosmos is een online platform, dus je hebt internet nodig en de meest recente versie van Google Chrome. Deze browser updatet automatisch, je hebt dus altijd de recentste versie staan.
Wanneer je het lespakket van Minecraft Education aankoopt, zal je de bijhorende software ook moeten installeren.
Je kan dit downloaden via deze link:
https://education.minecraft.net/get-started/download/
Installatie Minecraft Education:
Vereisten:
Je zal een gezipte map downloaden met de naam 'minecraft_education_xxxx'. Nadat je die hebt uitgepakt, open je het document 'installation instructions-READ ME'. Daar vind je verdere instructies. Die info staat ook vermeld in de eerste les van het Minecraft-pakket.
Als je het programma wil installeren, klik dan (met de rechtermuisknop) op 'InstallMinecraftEducation' en selecteer 'Als administrator uitvoeren'. Minecraft wordt dan geïnstalleerd op je computer.
CodeCosmos vloeit voort uit CodeFever VZW en FTRPRF. Onze organisaties maken én geven programmeerlessen waarbij alle aspecten van computationeel denken aan bod komen.
Tijdens de coronagolven hebben wij ons verder gespecialiseerd in het digitaliseren van onze lespakketten, die we lanceren via CodeCosmos. Die lessen zijn grondig getest door honderden kinderen en zijn helemaal afgestemd op de Vlaamse markt.
Bij het ontwikkelen van onze lespakketten hebben we onder andere samengewerkt met de Universiteit Gent.
Wij hebben bijvoorbeeld samen Coach CoDi ontwikkeld. Dat is een revolutionaire tool die Scratch-code in real time analyseert en tegelijk feedback formuleert op maat van de leerlingen. Zo coacht CoDi de leerlingen door de oefeningen zodat ze zelfredzamer worden en de leerkracht alleen hoeft bij te springen als het écht even niet lukt.